V Torneo Internet de Ajedrez
“Ciudad de Dos Hermanas”
Bases del Torneo
I COMO PARTICIPAR
El
torneo se disputará en el Internet Chess Club (ICC), www.chessclub.com
el club de ajedrez virtual de Internet. La inscripción
es libre y gratuita. El uso de computadoras y bases de dates, o la
ayuda de otros jugadores está estrictamente prohibido. El jugador
no podrá estar inscrito más que con una cuenta en todo el torneo. a) Alta
gratis en ICC
Puedes conseguir una cuenta gratuita de ICC
para 7 días al utilizar Blitzin 2.31 o versiones posteriores, y además
si te inscribes en el Torneo de Dos Hermanas puedes tener otra cuenta
gratuita de 7 días (una por ordenador) incluso si
primera cuenta gratuita ya ha caducado. Es importante que comiences
a practicar en ICC y juegues algunas partidas de entrenamiento en
los torneos informales de ICC para familiarizarte con el programa. El día de la competición conéctate unos minutos
antes a ICC y sigue las instrucciones para participar. Saldrá un menú
emergente para que empieces cada partida. Cada ronda durará unas 25-30
minutos, con un descanso de 30 minutos tras la quinta ronda, por tanto
cada torneo de 9 rondas durará aproximadamente 5 horas. Debes estar
conectado puntualmente a la hora de comienzo de cada torneo. El Director
del Torneo tendrá la potestad de permitir entradas tardías, pero en
ningún caso se adjudicarán medios puntos por las rondas no jugadas. El
procedimiento para suscribirte es sencillo y lleva tan solo unos minutos: ICC
requiere un software especial para jugar (el Blitzin 2.3x); para obtenerlo, dirígete al siguiente enlace y sigue las instrucciones: http://www.chessclub.com (en inglés) http://www.clubdeajedrez.com
(en español) Una
vez que te hayas bajado e instalado el software, debes darte de alta
en ICC siguiendo las instrucciones que encontrarás en el programa.
b)
Inscripciones
Una
vez dado de alta como usuario en ICC deberás rellenar el formulario
que figura en la página oficial del torneo: http://www.doshermanas.net/
Las
inscripciones para cada torneo clasificatorio se cierran una hora
antes del comienzo de la misma y el formulario de inscripción estará
inactivo hasta que empiece el torneo correspondiente. Posteriormente
se activará de nuevo para inscripciones en otros torneos. Después
podrás inscribirte, pero sólo podrás jugar en posteriores clasificatorias.
A diferencia de ediciones anteriores, en las cuales un jugador debía
inscribirse en cada uno de los torneos clasificatorios en los que
iba a participar, este año con una inscripción es suficiente: luego
el jugador podrá participar en cualquiera de los torneos. II CALENDARIO DEL TORNEO
a) Fechas
El
torneo se celebrará del 6 al 14 de marzo de 2.004.
b)
Tabla y horarios del torneo (CET
= GMT +1; EST = GMT-5)
III SISTEMA DE JUEGO
a) Sistema de torneo
El
sistema a emplear en las fases clasificatorias será un suizo a nueve rondas. La
final será por KO entre los 32 clasificados. Los clasificados a la
fase final eliminatorio se ordenarán utilizando la lista de Elo FIDE
del 1 de Enero de 2004, y emparejados de la siguiente manera: 1-32,
31-2, 3-30, etc… La parilla de emparejamientos mostrará (de arriba
hacía abajo) el siguiente esquema y los clasificados a las
siguientes rondas se emparejarán consecuentemente: 1-32, 16-17, 8-25,
9-24, 4-29, 13-20, 5-28, 12-21, 2-31, 15-18, 7-26, 10-23, 3-30, 17-19,
6-27, 11-22. b) Ritmo de las partidas:
El
ritmo de juego será el de 8/2 “Sistema
Fischer” (ocho minutos al comenzar la partida y dos segundos
de incremento de tiempo por cada jugada realizada). Para las fases
finales, por K.O. eliminatorio, se disputaran "mini-matches"
de dos partidas (también a 8/2
“Sistema Fischer”), y en caso de empate una partida, las blancas
con 5 minutos y las negras con 4 minutos, sin incremento, y las blancas
obligadas a ganar (“muerte súbita”). El Director del Torneo determinará
los colores de la “muerte súbita” con una moneda al aire c) Desarrollo del torneo:
Se disputan doce “suizos” en seis días, luego un día libre y el fin de semana de cierre
la final por KO, en la que participan los 12 ganadores de las previas
más los 20 jugadores mejor clasificados (que no hayan ganado su clasificatoria).
Desempates: 1) En las fases clasificatorias,
los desempates serán en este orden: a) Suma de puntuaciones de los oponentes, ajustado
de tal forma que si un oponente no juega una ronda por cualquier motivo
se añade 0.5 a la suma total b) Promedio Elo de los rivales c) Sorteo
2)
Para decidir quienes de los
no ganadores pasen a la fase final basado en su actuación en las fases
previas, los desempates serán:
a) Mejor puntuación (b) Promedio Elo de los
rivales en el torneo clasificatorio respectivo c) Sorteo El Elo utilizado en los desempates será el Elo
Blitz ICC al comienzo de la fase clasificatoria. Estos desempates
se utilizarán asimismo para adjudicar los premios especiales. IV PREMIOS
1º 1.800 Euros 2º 900
Euros 3º-4º 600
Euros 5º-8º 250
Euros 9º-16º 150
Euros Total
de premios: 6.100 Euros
Se
deducirá de los premios el impuesto legal vigente. Otros
premios especiales:
V CUESTIONES TÉCNICAS
a) Reglas de la partida
La participación en el torneo implica el aceptar
la reglamentación de ICC. Será imprescindible la utilización de
la versión de Blitzin 2.31 o posterior en este evento. A continuación
expresamos algunas particularidades a los cuales hay que prestar atención: (1) El
mecanismo de parada de los relojes de ICC, que para ambos relojes
cuando una jugada está siendo transmitido a través de Internet. (2) Si un jugador sufre una desconexión la partida
es aplazada y debe ser resumida en cuanto el jugador se reconecte. (3) Propuestas de tablas y reclamaciones de
tablas se deben realizar con el botón “Draw” (empate”) antes de efectuar
la jugada. Los directores de torneo de ICC tendrán la facultad
de reglamentar cualquier partida, expulsar a un jugador del torneo,
impedir la participación de un jugador en cualquier torneo o cancelar
una cuenta gratuita, por cualquier motivo incluyendo de forma no limitada:
incomparecencias al comienzo de la partida o no empezar la partida
a tiempo, la preocupación de que la conexión de Internet
del usuario no es suficientemente fiable para terminar la partida
de modo razonable, sospechas de utilización de computadoras o de recepción
de ayuda externa, sospecha de que un jugador ha utilizado múltiples
cuentas durante la competición, o que el jugador haya sido descubierto
violando las reglas de ICC en el pasado. No será necesario razonar estas medidas por
parte de ICC, y no habrá apelación posible. Apreciamos la cooperación
de todos los participantes para que el torneo transcurra de modo amistoso
y honorable. Los participantes deberán jugar desde la misma
computadora durante todo el torneo. ICC tendrá la facultad de pedir
los números de teléfono y / o dirección postal a los 32 finalistas. ICC podrá expulsar del torneo a todo jugador
que ofrezca un nombre falso o cualquier otra información no verdadera
a la hora de hacer su inscripción. En el caso de que un jugador sea descalificado
de un torneo, la dirección técnica de ICC puede, a su discreción,
determinar que se dará por perdida la partida de ese jugador en la
ronda correspondiente, y el punto será para su adversario. Sin embargo,
los resultados del jugador en las rondas previas no serán revertidos.
Los ganadores de las previas no podrán participar
en otras previas posteriores, ya que se clasifican automáticamente
para la final. b) Formulario
de inscripción Toda
la información ofrecida al Patronato Municipal de Deportes, EDAMI
e ICC a través de la hoja de inscripción podrá ser utilizada con fines
publicitarios por parte de estos organismos. |
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