


La inscripción es libre y gratuita. El torneo se disputará en
el Internet Chess
Club (ICC), el club de ajedrez virtual
de Internet.
Si no eres miembro de ICC, para participar, debes asociarte
temporalmente. El ICC es un club de pago, pero ofrece de manera promocional, un
mes gratuito de suscripción a todos los participantes del II Torneo de Ajedrez
por Internet "Ciudad de Dos Hermanas". Pasado ese tiempo, podrás pagar la cuota de ICC (y así asociarte
definitivamente) o no hacerlo, con lo cual serás dado de baja sin ningún tipo
de coste por tu parte.
El procedimiento para suscribirte es sencillo y
lleva tan solo unos minutos:
ICC requiere un software especial para jugar (el Blitzin 2.31); para obtenerlo,
dirígete al siguiente enlace y sigue
las instrucciones:
http://www.clubdeajedrez.com
(en español)
Una vez que te hayas bajado e instalado el software, debes darte de alta en ICC siguiendo las instrucciones que hayas recibido.
TODOS
LOS JUGADORES DEBEN UTILIZAR OBLIGATORIAMENTE LA VERSIÓN 2.31 DEL BLITZIN.
Te recomendamos que te familiarices con el entorno de ICC. Para ello podrás disputar partidas amistosas antes del torneo obteniendo así el entrenamiento necesario.
Una vez dado de alta en ICC deberás rellenar el
formulario que figura en la página oficial del torneo y recibirás confirmación
de tu inscripción. Pincha
aquí para rellenar el formulario de inscripción.
El plazo de inscripción para cada torneo se cierra 24
horas antes del comienzo del mismo. Se admite que un jugador pueda
participar en varios de los torneos clasificatorios, debiendo realizar la
inscripción para cada uno de ellos. Los jugadores que se clasifiquen para la
final no podrán participar en más torneos previos. El límite de inscritos
por torneo son 500 personas.
Una vez inscrito, deberás confirmar tu participación
en el torneo unos minutos antes de su comienzo escribiendo en el canal 227 "tell pear players". Si
tu nombre aparece en la lista, todo está bien. Para instrucciones sobre el
sistema de torneo de ICC, escribe "help
tomato".
La Dirección del Torneo se reserva el derecho de
admisión en la prueba.
La organización se reserva el derecho de cambiar el
formato de los torneos.
El torneo se celebrará del 30 de marzo al 7 de abril de 2.001.
Durante los días 30 de marzo al 4 de abril, se
realizarán los torneos clasificatorios por sistema suizo; se disputarán dos
torneos cada día, de 20:00 a 23:00 (horario pensado para Europa) y de 02:00
a 05:00 (del día siguiente), hora española (GMT +1) (horario pensado para
América). En cada franja horaria se desarrolla un torneo. El jueves 5 de abril
será día de descanso.
Las fases finales, por K.O. (eliminatorio) se
realizarán el viernes 6 de abril a partir de las 21:00 hora española (15:00
hora de ICC), y el sábado 7 de abril a partir de las 18:00 hora española (12:00
hora de ICC).
|
Torneo |
Día |
Hora Española |
Sistema |
Nº jugadores |
Clasifican |
|
S
11 A |
Vi
30 |
20:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
11 B |
Vi
30 |
02:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
12 A |
Sa
31 |
20:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
12 B |
Sa
31 |
02:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
13 A |
Do
1 |
20:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
13 B |
Do
1 |
02:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
14 A |
Lu
2 |
20:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
14 B |
Lu
2 |
02:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
15 A |
Ma
3 |
20:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
15 B |
Ma
3 |
02:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S 16
A |
Mie
4 |
20:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
S
16 B |
Mie
4 |
02:00 |
Suizo |
Abierto |
1 |
|
LIBRE |
Vie 5 |
------ |
Mejores |
------ |
20 |
|
PREVIA |
Sa 6 |
21:00 |
KO |
32 |
8 |
|
FINAL |
Do 7 |
18:00 |
KO |
8 |
4 – 2 – 1 |
El sistema a emplear en las fases clasificatorias
será el suizo a siete rondas. La final será por KO entre los 32
clasificados.
El ritmo de juego será el de 8/2 “Sistema Fischer” (ocho
minutos al comenzar la partida y dos segundos de incremento de tiempo por cada
jugada realizada). Para las fases finales, por K.O. eliminatorio, se disputaran
"mini-matches" de dos partidas (también a 8/2 “Sistema Fischer”), y en caso de empate
una partida, el blanco con 5 minutos y el negro con 4 minutos, sin incremento,
obligando al blanco a ganar (muerte súbita).
Se disputan doce “suizos” en seis días, luego un día libre
y el fin de semana de cierre la final por KO, en la que participan
los 12 ganadores de las previas más los 20 jugadores mejor clasificados. Para
determinar esas 20 plazas, se prevén los siguientes desempates:
Se concederán a los jugadores con más puntos
obtenidos en un torneo,
En caso de igualdad, aquellos jugadores mejor
clasificados en un torneo, y
De persistir el empate, se clasifica el jugador que
concursó en el torneo con mayor participación.
En caso de empate en el torneo K.O. (es decir,
aquellos jugadores que son eliminados en dieciseisavos de final (con 32
jugadores), y octavos de final, (con 16 jugadores), y que podrían obtener algún
premio menor) se utilizará, de la misma manera, el desempate previsto
anteriormente, es decir:
Mejor puntaje obtenido en el torneo clasificatorio.
En caso de igualdad, mejor clasificado en el torneo
(puesto obtenido).
De persistir el empate, quedará mejor clasificado
aquel jugador que concursó en el torneo con mayor número de participantes.
1º 1.500
Euros
2º 750 Euros
3º-4º 500 Euros
5º-8º 200 Euros
9º-16º 100 Euros
Total de premios: 4.850 Euros
Otros premios:
Los tres primeros clasificados socios
de ICC sin título de GM o MI recibirán un año de suscripción gratuita a ICC.
Los tres primeros clasificados no socios de
ICC, recibirán un año de suscripción gratuita a ICC.
Notas: (1 Euro=166,386 pesetas; Valor aproximado de la suscripción un año a ICC = 8000 ptas.)
Se utilizarán por norma general las reglas vigentes
de ICC.
De la partida ganada:
La partida es ganada por el jugador que ha dado mate
al rey de su adversario con una jugada legal. Esto finaliza inmediatamente la
partida.
La partida es ganada por el jugador cuyo adversario
declara que abandona. A tal efecto, en la interfaz de cada usuario habrá una
opción que permita al jugador abandonar la partida. Esto finaliza
inmediatamente la partida.
Perderá la partida aquel jugador al que le finalice
el tiempo prescrito para la misma, si antes no finaliza de otro modo,
exceptuando el caso previsto en el apartado quinto de "La partida tablas: falta de material para ganar".
La partida tablas:
Por acuerdo entre los
jugadores durante la partida. A tal efecto, en la interfaz de cada usuario habrá
una opción que permita al jugador proponer tablas. El peticionario deberá usar
esta opción antes de efectuar una jugada, y a continuación, realizarla. El
adversario, en su interfaz, tendrá la opción de aceptar o rechazar la propuesta
de tablas.
Por ahogado. Cuando un jugador no se
encuentra en jaque y, correspondiéndole mover, no dispone de ningún movimiento
legal. La posición de ahogado es determinada y decretada automáticamente por la
interfaz.
Por triple repetición de
posiciones.
Cuando la misma posición se repite por tercera vez (no necesariamente
consecutivas), estando en juego el mismo jugador y pudiendo efectuar las mismas
jugadas (incluyendo la posibilidad del
enroque o de la captura al paso, si procede). La triple repetición de
posiciones es determinada pero no es decretada automáticamente por la interfaz.
Necesitas teclear “draw” para pedir tablas.
Por la regla de las 50
jugadas.
Cuando se hayan efectuado 50 jugadas por cada uno de los jugadores sin que se
haya efectuado ningún movimiento de peón o captura de pieza. La regla de las 50
jugadas es determinada pero no es decretada automáticamente por la interfaz.
Necesitas teclear “draw” para pedir tablas.
Por falta de material para
ganar. Se
produce cuando finaliza el tiempo prescrito para un jugador y su adversario no
dispone de material suficiente para ganar, esto es, que no puede dar jaque mate
con cualquier posible serie de jugadas legales. También podrán determinarse las
tablas por falta de material cuando, con el material disponible por ambos jugadores,
no sea posible alcanzar el jaque mate con cualquier posible serie de jugadas
legales, sin necesidad de esperar a una caída de bandera. La falta de material
es determinada y decretada automáticamente por la interfaz.
Se espera de los jugadores los más altos
comportamientos de conducta ética y deportiva. Se establecen como conductas
reprobables, y, en su caso, sancionables, las siguientes:
1.
Uso de programas de
ordenador:
El sistema está dotado de los adecuados mecanismos de control para detectar el
uso de programas informáticos de juego. Si algún manager de ICC sospecha (no
necesitan ninguna clase de prueba) que un jugador está utilizando un programa
de ordenador, éste podrá ser expulsado de todos los eventos futuros de la USCF
(Federación de Ajedrez de los Estados Unidos) en ICC, e incluso puede llegar a
perder su asociación a ICC. Léase "help USCFbarred" para ver los
nicknames de los jugadores que han sido vetados en todos los eventos futuros de
la USCF en ICC por utilizar asistencia de programas de ordenador.
2.
Asistencia de otros
jugadores:
No estará permitida la ayuda de otros ajedrecistas durante las partidas, ni
tampoco que otra persona juegue las partidas con la cuenta de uno mismo.
Cualquier violación a estas reglas implicará también la expulsión de ICC.
3.
Conducta antideportiva: Se podrá sancionar el uso de
mensajes antideportivos (insultos, etc.) a través del Chat. El tráfico de
mensajes en el chat quedará registrado, por lo que, ante una reclamación del
oponente, los managers de ICC podrán imponer sanciones que incluirán la pérdida
de la partida o incluso la expulsión del torneo.
4.
Retirada o ausencia
injustificada: Un jugador que, a criterio de los managers de ICC, se retira injustificadamente
de una competición perjudicando a terceros, podrá ser expulsado de los
siguientes torneos.
Este apartado es muy importante porque de él depende en buena medida la buena marcha de cualquier competición. Evidentemente no todos los usuarios dispondrán de la misma calidad de conexión a Internet. Por ello, si un usuario se desconecta por causas técnicas, el sistema esperará un tiempo preestablecido como margen de seguridad (5 minutos en circunstancias habituales). Si el usuario se reconecta antes de ese tiempo, la partida transcurrirá en la misma posición de la incidencia técnica. Si el usuario no se reconecta se le dará automáticamente por perdida la partida. Si a un mismo usuario le sucede esto 2 veces durante un torneo, se le podrá aplicar la normativa correspondiente a abandono de torneo. En cualquier caso, queda terminantemente prohibido interrumpir voluntariamente la conexión al objeto de aprovechar el intervalo para analizar la posición, suponiendo, en su caso, la pérdida por abandono.
El árbitro y director técnico de la prueba será John Fernández o en su caso la persona designada por ICC al efecto. El Comité de Competición estará formado por las personas responsables designadas por ICC y EDAMI. Las decisiones de dicho comité serán inapelables. Para cualquier cuestión no contemplada en estas bases se tomarán como norma general las leyes de la FIDE, las normas de ICC y el criterio de los responsables técnicos del torneo.
Formulario de
inscripción
Toda la información
ofrecida a EDAMI y ICC a través de la hoja de inscripción podrá ser utilizada
con fines publicitarios por parte de EDAMI y ICC.
Rellenar
formulario de inscripción