II Torneo de Ajedrez por Internet

“Ciudad de Dos Hermanas”

 

Bases del Torneo

 

I        COMO PARTICIPAR

La inscripción es libre y gratuita. El torneo se disputará en el Internet Chess Club (ICC), el club de ajedrez virtual de Internet.

a)    Alta gratis en ICC

Si no eres miembro de ICC, para participar, debes asociarte temporalmente. El ICC es un club de pago, pero ofrece de manera promocional, un mes gratuito de suscripción a todos los participantes del II Torneo de Ajedrez por Internet "Ciudad de Dos Hermanas". Pasado ese tiempo, podrás pagar la cuota de ICC (y así asociarte definitivamente) o no hacerlo, con lo cual serás dado de baja sin ningún tipo de coste por tu parte.

El procedimiento para suscribirte es sencillo y lleva tan solo unos minutos:

ICC requiere un software especial para jugar (el Blitzin 2.31); para obtenerlo, dirígete al  siguiente enlace y sigue las instrucciones:

http://www.clubdeajedrez.com (en español)

Una vez que te hayas bajado e instalado el software, debes darte de alta en ICC siguiendo las instrucciones que hayas recibido.

TODOS LOS JUGADORES DEBEN UTILIZAR OBLIGATORIAMENTE LA VERSIÓN 2.31 DEL BLITZIN.

Te recomendamos que te familiarices con el entorno de ICC. Para ello podrás disputar partidas amistosas antes del torneo obteniendo así el entrenamiento necesario.

b)    Inscripciones

Una vez dado de alta en ICC deberás rellenar el formulario que figura en la página oficial del torneo y recibirás confirmación de tu inscripción. Pincha aquí para rellenar el formulario de inscripción.

El plazo de inscripción para cada torneo se cierra 24 horas antes del comienzo del mismo. Se admite que un jugador pueda participar en varios de los torneos clasificatorios, debiendo realizar la inscripción para cada uno de ellos. Los jugadores que se clasifiquen para la final no podrán participar en más torneos previos. El límite de inscritos por torneo son 500 personas.

Una vez inscrito, deberás confirmar tu participación en el torneo unos minutos antes de su comienzo escribiendo en el canal 227 "tell pear players".  Si tu nombre aparece en la lista, todo está bien. Para instrucciones sobre el sistema de torneo de ICC, escribe "help tomato".

c)    Notas

La Dirección del Torneo se reserva el derecho de admisión en la prueba.

La organización se reserva el derecho de cambiar el formato de los torneos.


II       CALENDARIO DEL TORNEO

a)    Fechas

El torneo se celebrará del 30 de marzo al 7 de abril de 2.001.

b)    Horarios

Durante los días 30 de marzo al 4 de abril, se realizarán los torneos clasificatorios por sistema suizo; se disputarán dos torneos cada día, de 20:00 a 23:00 (horario pensado para Europa) y de 02:00 a 05:00 (del día siguiente), hora española (GMT +1) (horario pensado para América). En cada franja horaria se desarrolla un torneo. El jueves 5 de abril será día de descanso.

Las fases finales, por K.O. (eliminatorio) se realizarán el viernes 6 de abril a partir de las 21:00 hora española (15:00 hora de ICC), y el sábado 7 de abril a partir de las 18:00 hora española (12:00 hora de ICC).

c)    Tabla del torneo

 

Torneo

Día

Hora Española

Sistema

Nº jugadores

Clasifican

S 11 A

Vi 30

20:00

Suizo

Abierto

1

S 11 B

Vi 30

02:00

Suizo

Abierto

1

S 12 A

Sa 31

20:00

Suizo

Abierto

1

S 12 B

Sa 31

02:00

Suizo

Abierto

1

S 13 A

Do 1

20:00

Suizo

Abierto

1

S 13 B

Do 1

02:00

Suizo

Abierto

1

S 14 A

Lu 2

20:00

Suizo

Abierto

1

S 14 B

Lu 2

02:00

Suizo

Abierto

1

S 15 A

Ma 3

20:00

Suizo

Abierto

1

S 15 B

Ma 3

02:00

Suizo

Abierto

1

S 16 A

Mie 4

20:00

Suizo

Abierto

1

S 16 B

Mie 4

02:00

Suizo

Abierto

1

LIBRE

Vie 5

------

Mejores

------

20

PREVIA

Sa 6

21:00

KO

32

8

FINAL

Do 7

18:00

KO

8

4 – 2 – 1

 


III      SISTEMA DE JUEGO

a)    Sistema de torneo

El sistema a emplear en las fases clasificatorias será el suizo a siete rondas. La final será por KO entre los 32 clasificados.

b)    Ritmo de las partidas:

El ritmo de juego será el de 8/2 “Sistema Fischer” (ocho minutos al comenzar la partida y dos segundos de incremento de tiempo por cada jugada realizada). Para las fases finales, por K.O. eliminatorio, se disputaran "mini-matches" de dos partidas (también a 8/2 “Sistema Fischer”), y en caso de empate una partida, el blanco con 5 minutos y el negro con 4 minutos, sin incremento, obligando al blanco a ganar (muerte súbita).

c)    Desarrollo del torneo:

Se disputan doce “suizos” en seis días, luego un día libre y el fin de semana de cierre la final por KO, en la que participan los 12 ganadores de las previas más los 20 jugadores mejor clasificados. Para determinar esas 20 plazas, se prevén los siguientes desempates:

*   Se concederán a los jugadores con más puntos obtenidos en un torneo,

*   En caso de igualdad, aquellos jugadores mejor clasificados en un torneo, y

*   De persistir el empate, se clasifica el jugador que concursó en el torneo con mayor participación.

 

En caso de empate en el torneo K.O. (es decir, aquellos jugadores que son eliminados en dieciseisavos de final (con 32 jugadores), y octavos de final, (con 16 jugadores), y que podrían obtener algún premio menor) se utilizará, de la misma manera, el desempate previsto anteriormente, es decir:

*   Mejor puntaje obtenido en el torneo clasificatorio.

*   En caso de igualdad, mejor clasificado en el torneo (puesto obtenido).

*   De persistir el empate, quedará mejor clasificado aquel jugador que concursó en el torneo con mayor número de participantes.

 

IV      PREMIOS

         1.500 Euros

            750 Euros

3º-4º       500 Euros

5º-8º       200 Euros

9º-16º              100 Euros

 

Total de premios: 4.850 Euros        

 

Otros premios:

 

*   Los tres primeros clasificados socios de ICC sin título de GM o MI recibirán un año de suscripción gratuita a ICC.

*   Los tres primeros clasificados no socios de ICC, recibirán un año de suscripción gratuita a ICC.

 

Notas: (1 Euro=166,386 pesetas; Valor aproximado de la suscripción un año a ICC = 8000 ptas.)


V       CUESTIONES TÉCNICAS

a)    Reglas de la partida

 

Se utilizarán por norma general las reglas vigentes de ICC.

 

De la partida ganada:

 

*   La partida es ganada por el jugador que ha dado mate al rey de su adversario con una jugada legal. Esto finaliza inmediatamente la partida.

*   La partida es ganada por el jugador cuyo adversario declara que abandona. A tal efecto, en la interfaz de cada usuario habrá una opción que permita al jugador abandonar la partida. Esto finaliza inmediatamente la partida.

*   Perderá la partida aquel jugador al que le finalice el tiempo prescrito para la misma, si antes no finaliza de otro modo, exceptuando el caso previsto en el apartado quinto de "La partida tablas: falta de material para ganar".

 

La partida tablas:

 

*   Por acuerdo entre los jugadores durante la partida. A tal efecto, en la interfaz de cada usuario habrá una opción que permita al jugador proponer tablas. El peticionario deberá usar esta opción antes de efectuar una jugada, y a continuación, realizarla. El adversario, en su interfaz, tendrá la opción de aceptar o rechazar la propuesta de tablas.

*   Por ahogado. Cuando un jugador no se encuentra en jaque y, correspondiéndole mover, no dispone de ningún movimiento legal. La posición de ahogado es determinada y decretada automáticamente por la interfaz.

*   Por triple repetición de posiciones. Cuando la misma posición se repite por tercera vez (no necesariamente consecutivas), estando en juego el mismo jugador y pudiendo efectuar las mismas jugadas  (incluyendo la posibilidad del enroque o de la captura al paso, si procede). La triple repetición de posiciones es determinada pero no es decretada automáticamente por la interfaz. Necesitas teclear “draw” para pedir tablas.

*   Por la regla de las 50 jugadas. Cuando se hayan efectuado 50 jugadas por cada uno de los jugadores sin que se haya efectuado ningún movimiento de peón o captura de pieza. La regla de las 50 jugadas es determinada pero no es decretada automáticamente por la interfaz. Necesitas teclear “draw” para pedir tablas.

*   Por falta de material para ganar. Se produce cuando finaliza el tiempo prescrito para un jugador y su adversario no dispone de material suficiente para ganar, esto es, que no puede dar jaque mate con cualquier posible serie de jugadas legales. También podrán determinarse las tablas por falta de material cuando, con el material disponible por ambos jugadores, no sea posible alcanzar el jaque mate con cualquier posible serie de jugadas legales, sin necesidad de esperar a una caída de bandera. La falta de material es determinada y decretada automáticamente por la interfaz.

b)    La conducta de los jugadores

Se espera de los jugadores los más altos comportamientos de conducta ética y deportiva. Se establecen como conductas reprobables, y, en su caso, sancionables, las siguientes:

 

1.      Uso de programas de ordenador: El sistema está dotado de los adecuados mecanismos de control para detectar el uso de programas informáticos de juego. Si algún manager de ICC sospecha (no necesitan ninguna clase de prueba) que un jugador está utilizando un programa de ordenador, éste podrá ser expulsado de todos los eventos futuros de la USCF (Federación de Ajedrez de los Estados Unidos) en ICC, e incluso puede llegar a perder su asociación a ICC. Léase "help USCFbarred" para ver los nicknames de los jugadores que han sido vetados en todos los eventos futuros de la USCF en ICC por utilizar asistencia de programas de ordenador.

 

2.      Asistencia de otros jugadores: No estará permitida la ayuda de otros ajedrecistas durante las partidas, ni tampoco que otra persona juegue las partidas con la cuenta de uno mismo. Cualquier violación a estas reglas implicará también la expulsión de ICC.

 

3.      Conducta antideportiva: Se podrá sancionar el uso de mensajes antideportivos (insultos, etc.) a través del Chat. El tráfico de mensajes en el chat quedará registrado, por lo que, ante una reclamación del oponente, los managers de ICC podrán imponer sanciones que incluirán la pérdida de la partida o incluso la expulsión del torneo.

 

4.      Retirada o ausencia injustificada: Un jugador que, a criterio de los managers de ICC, se retira injustificadamente de una competición perjudicando a terceros, podrá ser expulsado de los siguientes torneos.

c)    Apuntes técnicos

Este apartado es muy importante porque de él depende en buena medida la buena marcha de cualquier competición. Evidentemente no todos los usuarios dispondrán de la misma calidad de conexión a Internet. Por ello, si un usuario se desconecta por causas técnicas, el sistema esperará un tiempo preestablecido como margen de seguridad (5 minutos en circunstancias habituales). Si el usuario se reconecta antes de ese tiempo, la partida transcurrirá en la misma posición de la incidencia técnica. Si el usuario no se reconecta se le dará automáticamente por perdida la partida. Si a un mismo usuario le sucede esto 2 veces durante un torneo, se le podrá aplicar la normativa correspondiente a abandono de torneo. En cualquier caso, queda terminantemente prohibido interrumpir voluntariamente la conexión al objeto de aprovechar el intervalo para analizar la posición, suponiendo, en su caso, la pérdida por abandono.

d)    Dirección Técnica y Comité de competición

El árbitro y director técnico de la prueba será John Fernández o en su caso la persona designada por ICC al efecto.  El Comité de Competición estará formado por las personas responsables designadas por ICC y EDAMI. Las decisiones de dicho comité serán inapelables. Para cualquier cuestión no contemplada en estas bases se tomarán como norma general las leyes de la FIDE, las normas de ICC y el criterio de los responsables técnicos del torneo.

Formulario de inscripción

Toda la información ofrecida a EDAMI y ICC a través de la hoja de inscripción podrá ser utilizada con fines publicitarios por parte de EDAMI y ICC.

 

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