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Obsérvese que el caballo cambia en cada jugada el color de la casilla en que se encuentra, es decir si está en una casilla blanca solo puede saltar a casillas negras y viceversa.
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Debido a su peculiar movimiento, no lineal sino en saltos, el caballo no es obstaculizado en su movimiento por las demás piezas, y puede saltar por encima de ellas. Esto puede verse en el diagrama, donde el caballo puede capturar la torre negra, sin que ninguno de los alfiles enemigos le obstaculicen el paso. Sin embargo, como cualquier otra pieza, no puede ir a casillas ocupadas por sus propias piezas. |
Ejercicios del movimiento del caballo.
Clases 01
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