Lección 6: El alfil




El Alfil mueve en diagonal, y al igual que la torre, cualquier numero de casillas, siempre en la misma dirección. Como consecuencia de ello, un alfil colocado en una casilla blanca nunca podrá jugarse a ninguna casilla negra. El movimiento del alfil queda reflejado en el diagrama.  

 



Las posibilidades de captura del alfil están ilustradas en el diagrama siguiente: 

El alfil blanco puede capturar la torre enemiga, pero no puede ir a las casillas que están mas allá de dicha pieza, ni pasar por encima del caballo, su propia pieza.

 

 

Ejercicios sobre el movimiento del alfil.

Ejercicio 1
Ejercicio 2

 

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Última modificación: 22 de diciembre de 2003